GAP İdaresi tarafından, , çevresel sorunlara farkındalık oluşturmak, inovatif çözüm önerileri sunmak ve girişimcilik ruhuna sahip genç yetenekleri keşfetmek, öğrencileri çevresel sorunlara yaratıcı ve yenilikçi çözümler üretmeye teşvik etmeyi amaçlarıyla GAP Yeşil İnovasyon Scratch Yarışması düzenleniyor. Ödüllü resim yarışması başvuruları devam ediyor.
GAP Yeşil İnovasyon Scratch Yarışması
Yarışma Hakkında
GAP Yeşil İnovasyon Projesi kapsamında bu yıl ilk defa düzenlenecek olan GAP Yeşil İnovasyon Scratch Yarışması, çevresel sorunlara dikkat çeken, yenilikçi çözümler üreten veteknolojiyi etkili bir şekilde kullanarak farkındalık yaratan projeler geliştirmeyi amaçlamaktadır. Scratch ile öğrenciler, kodlama yoluyla çevresel zorluklara yaratıcı yaklaşımlar geliştirme, dijital hikayeler veya animasyonlar aracılığıyla farkındalık oluşturma ve çözüm odaklı düşünme becerilerini keşfetme fırsatı aynı zamanda gençlerin girişimcilik ve inovasyon becerilerini güçlendirme, işbirliği ve problem çözme yeteneklerini geliştirmeyi hedeflemektedir.
Yarışma, ortaokul düzeyindeki tüm öğrencilere hitap etmekte olup GAP bölgesindeki Adıyaman, Batman, Diyarbakır, Gaziantep, Mardin, Şanlıurfa, Kilis, Siirt ve Şırnak illerinden katılım sağlanabilecektir.
Şanlıurfa Valiliği himayelerinde, GAP İdaresi tarafından organize edilen ve Harran Üniversitesi koordinatörlüğünde gerçekleştirilecek olan bu yarışma, çevre duyarlılığını artırmayı ve öğrencilerin yaratıcılığını teşvik etmeyi hedeflemektedir. Scratch yarışmasında ortaokul öğrencileri, Yenilenebilir Enerji ve Enerji Verimliliği, Sürdürülebilir Ekoloji ve İklim Değişikliği temaları üzerine farkındalık oluşturacak ve çevresel sorunlara dikkat çeken Scratchprojeleri hazırlayacaklardır.
Oyunlar tamamlandıktan, GAP Yeşil İnovasyon Scratch Proje Sergisi kapsamında projeler ziyaretçilerle buluşacaktır. Yarışmaya başvurular, yarışma takviminde belirtilen tarihlerde yapılacak olup, duyurular web sitesi, afiş ve resmi kanallar aracılığıyla gerçekleştirilecektir.
Proje sorumlusu Harran Üniversitesi, organizasyonun yürütülmesi ve bölgedeki okullarla iş birliği yaparak tanıtım ve bilgilendirme toplantılarının düzenlenmesinden sorumlu olacaktır. Ayrıca, yarışma kapsamında belirlenen il koordinatörleri aracılığıyla seminerler ve tanıtım faaliyetleri gerçekleştirilecektir.
Temalar
Yenilenebilir Enerji ve Enerji Verimliliği
Bu tema, katılımcılara yenilenebilir enerji kaynaklarının önemini Scratch projeleriyle anlatma ve enerji tasarrufunun gerekliliğini vurgulama fırsatı sunar. Amaç, güneş, rüzgar ve hidroelektrik gibi çevre dostu enerji kaynaklarını tanıtmak, fosil yakıt tüketiminin azaltılmasına katkı sağlamak ve toplumda enerji verimliliği bilinci oluşturmaktır. Scratch projeleri, enerji tasarrufu yöntemlerini ve sürdürülebilir enerji kullanımını teşvik eden interaktif hikayeler ve animasyonlarla farkındalık yaratacaktır.
Sürdürülebilir Ekoloji ve Çevre
Bu tema, doğal yaşamı koruma ve ekosistem dengesinin önemini vurgulayan Scratch projeleri içindir anlatmalarını sağlar. Katılımcılar, çevre kirliliği, ormansızlaşma ve biyoçeşitlilik kaybı gibi sorunları ele alarak, doğanın korunması ve sürdürülebilir çevre yönetimi konularında hikayeler ve etkileşimli oyunlar geliştirebilir. Amaç, izleyicilerin ekolojik farkındalık kazanmasını ve doğaya karşı daha duyarlı olmalarını sağlamaktır.
İklim Değişikliği
Bu tema, iklim değişikliğinin etkilerini ve çözüm yollarını anlatan Scratch projeleri geliştirilmesini hedefler. Katılımcılar, aşırı hava olayları, eriyen buzullar ve deniz seviyesindeki artış gibi iklim değişikliği etkilerini ele alarak interaktif animasyonlar ve oyunlar oluşturabilir. Amaç, iklim değişikliği konusunda farkındalık yaratmak ve bireylerin iklim dostu davranışlar geliştirmesine katkı sağlamaktır.
Yarışmanın Amacı
GAP Yeşil İnovasyon Scratch Yarışması, bu yıl ilk kez düzenlenerek öğrencileri çevresel sorunlara yaratıcı ve yenilikçi çözümler üretmeye teşvik etmeyi amaçlamaktadır. Yarışma, gençlerin Scratch platformunu kullanarak çevre dostu projeler geliştirmelerini, dijital hikayeler ve animasyonlar aracılığıyla farkındalık oluşturmalarını, aynı zamanda kodlama becerilerini gerçek dünya problemleriyle birleştirerek çözüm odaklı düşünme yeteneklerini geliştirmelerini sağlamayı hedeflemektedir. Ayrıca, bu yarışma ile öğrencilerin girişimcilik ve inovasyon becerilerini güçlendirmeleri, takım çalışması ve problem çözme konularında deneyim kazanmaları desteklenmektedir. Yarışma, teknoloji ile çevre bilincini birleştirerek gençlerin hem bireysel hem de toplumsal düzeyde katkı sağlayabilecekleri projeler üretmelerine olanak tanımaktadır.
Çevre Duyarlılığını Artırmak
Yarışma, katılımcıları yenilenebilir enerji, sürdürülebilir ekoloji ve iklim değişikliği gibi konularda duyarlı hale getirmeyi amaçlar. Scratch kullanarak oluşturulan projelerle, çevresel sorunlara dikkat çekmek ve izleyicilere çevre koruma bilincini aşılamak hedeflenmektedir..
Yenilenebilir Enerji ve Yeşil Teknolojiyi Teşvik Etmek
Yarışma, doğal yaşamın korunması ve ekosistem dengesinin sürdürülebilirliği konularında toplumsal farkındalık oluşturmayı amaçlar. Katılımcılar, Scratch ile çevre kirliliği, ormansızlaşma ve biyoçeşitlilik kaybı gibi konuları işleyen projelerle doğa koruma bilincini artırmayı hedefler.
Ekolojik Farkındalığı Artırmak
Scratch projeleri, iklim değişikliğinin etkilerini ve çözüm yollarını yaratıcı bir şekilde ele almayı amaçlar. Aşırı hava olayları, kuraklık, eriyen buzullar gibi iklim sorunlarına yönelik oyunlar ve animasyonlar oluşturarak izleyicileri iklim dostu davranışlara teşvik eder.
İklim Değişikliği ile Mücadele
Scratch projeleri, iklim değişikliğinin etkilerini ve çözüm yollarını yaratıcı bir şekilde ele almayı amaçlar. Aşırı hava olayları, kuraklık, eriyen buzullar gibi iklim sorunlarına yönelik oyunlar ve animasyonlar oluşturarak izleyicileri iklim dostu davranışlara teşvik eder.
Bölgesel ve Ulusal Kalkınmayı Desteklemek
Yarışma, Güneydoğu Anadolu Bölgesi’nde çevresel sürdürülebilirlik ve inovasyonu teşvik ederek bölgesel kalkınmaya katkıda bulunmayı hedefler. Scratch projeleri, yerel ve ulusal düzeyde çevre dostu fikirlerin yaygınlaşmasına ve teknolojik farkındalığın artmasına öncülük eder.r.
Beklenen Kazanımlar
Yarışma sonunda öğrencilerin şu alanlarda bilgi ve deneyim kazanmaları hedeflenmektedir:
● Scratch ile dijital içerik geliştirme ve kodlama becerileri, ● Çevre bilinci ve ekosistem koruma konularında farkındalık,
● Yenilenebilir enerji ve enerji verimliliği çözümleri hakkında bilgi, ● İklim değişikliği ile ilgili çözüm önerileri üretme, ● Yaratıcı düşünme ve problem çözme becerileri,
● Proje geliştirme, takım çalışması ve girişimcilik deneyimi.
GAP Yeşil İnovasyon Scratch Yarışması, çevre sorunlarına yönelik yaratıcı çözümler geliştirerek öğrencilerin hem bilimsel hem de teknolojik becerilerini geliştirmelerini, aynı zamanda girişimcilik ve kariyer fırsatları için önemli bir adım atmalarını sağlar.amanda katılımcılara kariyer fırsatları ve girişimcilik yolunda önemli deneyimler kazandırmayı amaçlar.
Yarışma Süreci
Duyuruların Yapılması Süreci
Yarışmanın duyuruları; web sitesi, sosyal medya, SMS, afiş ve resmi kanallar aracılığıyla gerçekleştirilecektir. Proje ekibi, GAP bölgesindeki Adıyaman, Batman, Diyarbakır, Gaziantep, Mardin, Şanlıurfa, Kilis, Siirt ve Şırnak illerinde afişlerle yarışmanın tanıtımını yapacaktır.
Scratch Projesi Yapım Teknikleri Eğitim Süreci
Yarışmaya katılacak ortaokul öğrencilerine, Scratch kullanarak etkili ve yaratıcı projeler geliştirebilmeleri için temel beceriler kazandırmak amacıyla eğitimler düzenlenecektir. Eğitimler; hikaye oluşturma, animasyon teknikleri, etkileşimli içerik geliştirme, kodlama prensipleri ve görsel tasarım gibi konuları kapsayacaktır. Bu eğitimler çevrimiçi olarak sunulacak ve katılımcıların Scratch projelerini daha etkili bir şekilde hazırlamaları için rehberlik edilecektir. Ayrıca, çevresel temalara yönelik bilgi verilerek öğrencilerin projelerinde sürdürülebilir çözümler geliştirmelerine destek olunacaktır.
Proje Geliştirme Süreci
Katılımcılar, yarışma temalarına uygun olarak Scratch projelerini hazırlamaya başlayacaklardır. Bu süreçte, hikaye geliştirme, kodlama, animasyon oluşturma ve etkileşimli içerik tasarımı gibi aşamalar tamamlanacaktır. Öğrenciler, projelerinde çevresel sorunlara yönelik yaratıcı çözümler sunmaya odaklanacaklardır.
Proje Sergisi Süreci
Tamamlanan Scratch projeleri, Şanlıurfa ilinde düzenlenecek bir sergide izleyicilere sunulacaktır. Sergi, öğrencilere çalışmalarını geniş bir kitleyle paylaşma fırsatı verirken, çevresel farkındalık yaratmayı da amaçlamaktadır. Sergide, tüm katılımcılar projelerini sergileme, izleyicilerle etkileşim kurma ve projelerinin etkilerini anlatma şansı bulacaktır.
Katılım Şartları
- Katılımcıların, yarışmaya katılması için Türkiye Cumhuriyeti vatandaşı olması gerekmektedir.
- Yarışmaya sadece GAP Bölgesi illerinde (Gaziantep, Şanlıurfa, Kilis, Adıyaman, Diyarbakır, Mardin, Batman, Siirt, Şırnak) eğitim öğretime devam eden Ortaokul öğrencileri katılım sağlayabilecektir.
- Yarışmaya devlet okulları, özel okullar, Bilim ve Sanat Merkezleri ve Deneyap Atölyelerinde öğrenim gören ortaokul ve lise öğrencileri katılabilir.
- Her katılımcı yarışmaya takım olarak katılmalıdır.
- Takımlar danışman dahil 3 kişi olmalıdır.
- Takımlar danışmanları aracılığıyla başvuru yapacaklardır.
- Bir danışman birden fazla projeye danışmanlık yapabilir.
- Bir öğrenci ikiden fazla projede yer alamaz.
- Her katılımcı Proje Yönetim Sistemine ( https://pys.gapyesil.org ) üye olmalıdır. Sisteme girilen verilerin sorumluluğu/doğruluğu katılımcıya aittir. Yanlışlık tespit edildiğinde takım yarışmadan diskalifiye olur.
- Proje başvurusu yapan danışman; proje değerlendirici başvurusu yapamaz.
- Takım oluşturma süreci yalnızca danışman tarafından yürütülür.
- Takıma üye daveti danışman tarafından yapılacak olup diğer takım üyeleri Proje Yönetim Sistemine ( https://pys.gapyesil.org ) giriş yapıp takım üye davetini kendi hesabından onaylaması gerekmektedir.
- Takıma davet edilecek öğrencilerin velilerinin yarışma süreci hakkında bilgilendirilmesi, gerekli izinlerin alınması noktasında takım danışmanı sorumludur.
- Danışmanlar, takım oluştururken takım türü bilgisi ve kurum bilgisini girmesi gerekmektedir.
- Danışmanlar, takım oluştururken girilen kurumda görev yapıyor olması gerekmektedir.
- Takımlar tarafından yapılan başvuru, takım oluştururken girilen kuruma ait olacaktır. (Örneğin, Bilim ve Sanat Merkezinde görev yapan bir danışman aynı kurumda öğrenim gören Bilim ve Sanat öğrencileri ile takım kurabilir.)
- Aynı kurumdan birden fazla proje başvurusu yapılabilir.
- Bir takım, farklı olmak koşuluyla en fazla iki proje başvurusu yapabilir.
- Her proje için ayrı başvuru formu doldurulması gerekmektedir.
- Takım üye ekleme/çıkarma işlemleri son başvuru tarihine kadar tamamlanmalıdır. Son başvuru tarihi sonrasında bu işlemlerin yapılması mümkün olmayacaktır.
- Projelerin özgün olması gerekmektedir. Benzer veya taklit projeler diskalifiye edilecektir.
- Takımlar aynı proje ile daha önce başka bir yarışmada yer almışsa, bu yarışmanın ismi, yeri, tarihi, düzenleyeni ve alınan sonuç, proje başvuru sayfasında belirtilmelidir.
- Yarışmacı aynı proje ile geçmiş yıllarda düzenlenen GAP Yeşil İnovasyon Scratch Yarışmasına katılım sağlamış ise projesini geliştirme şartı ile tekrar başvuru yapabilmektedir.
- Scratch yarışması sonunda en fazla puan alan 3 takım, Şanlıurfa’da gerçekleştirilecek olan sergi ve ödül törenine katılmaya hak kazanacaktır.
- Takımdaki bir öğrenci sağlık sorunları, veli izni ya da başka bir zorunlu durum nedeniyle sergiye katılamazsa, bu durum sergi tarihinden en az bir hafta önce yarışma yönetimine bildirilmelidir. Yönetim uygun görürse, bu öğrencinin yerine başka bir öğrenci alınabilir.
- Scratch projesine, GAP Bölge Kalkınma İdaresi logosunu ve GAP Yeşil İnovasyon Scratch Yarışması logosunu kullanması zorunludur.
- Yarışma ile ilgili bilgilendirmeler, okul müdürlüklerine ve takım üyelerine E-posta ya da SMS olarak gönderilir. Yarışma süresince öğrenci ve danışmanlar sisteme girecekleri cep telefonlarını ve E-posta adreslerini takip etmeleri gerekmektedir.
- Yarışmaya başvuranlar, şartnamede belirtilen tüm şartları kabul etmiş sayılırlar.
- Yarışma şartnamesi dışında oluşabilecek durumlarda yarışma yönetiminin uygun gördüğü şartlar geçerli olacaktır.
Scratch Projesi Başvurusu
- Katılımcılar, Scratch başvurularını belirtilen tarihler arasında Proje Yönetim Sistemi https://pys.gapyesil.org adresinden girmek zorundadırlar.
- Başvuru sırasında girilen bilgiler teyit edildiğinden dolayı doğru bilgi girilmesi gerekmektedir. Herhangi eksik veya yanlış bilgi girilmesi durumunda katılımcı ve danışmanı sorumludur.
- Scratch Projesi başvuruları yapılırken, projenin adı, projenin amacı, projenin açıklaması, projenin Scratch linki, Scratch proje dosyası gönderilmesi gerekmektedir.
- Başvuru sistemine eksik, hatalı veya yanlış belge ve bilgi yüklenmesi, hazırlanan Scratch projesinin halk sağlığı ve güvenliği için risk teşkil etmesi, insanların kişilik haklarına aykırı çalışma yapılması, Scratch projesinin etnik kökene, kişi veya toplumu karalamaya yönelik içerik bulunması, canlılara zarar verebilecek faaliyetlerde bulunulması, sağlığı tehdit eden deneyler yapılması vb. uygulamalar yarışmadan elenme sebeplerindendir.
- Yapılan Scratch projesinin başvuruları, Scratch projesinin başvuru tarihin bitimine kadar düzenlenebilecektir. Başvuru tarihi bitiminde düzenleme alanı kapatılacak ve Scratch projesinin son hali değerlendirmeye alınacaktır.
GAP Yeşil İnovasyon Scratch Yarışması Ödülleri
Birincilik Ödülü: 10.000 ₺
İkincilik Ödülü: 7.500 ₺
Üçüncülük Ödülü: 5.000₺
Yarışma Takvimi
Duyuru & Başvuruların Alınması: 20 Aralık 2024 – 20 Nisan 2025
Kısa Film Değerlendirici Başvuruları: 1 Mart 2025 – 20 Nisan 2025
Kısa Film Yarışması Son Başvuru Tarihi: 20 Nisan 2025 23:59
Sonuçlarının Açıklanması: 5 Mayıs 2025
Sergi (Seçilen Kısa Filmler): 22 Mayıs 2025 – 24 Mayıs 2025
GAP Yeşil İnovasyon Scratch Yarışması Detaylı Bilgi ve Başvuru için: https://www.gapyesil.org/7-gap-yesil-inovasyon-scratch-yarismasi-sartnamesi-yayinlandi
Yarışma Duyuruları Platformu ile yarışmayı düzenleyen kuruluş bilgileri arasında farklılık olması durumunda yarışmayı düzenleyen kuruluşun verdiği bilgiler esas alınmalıdır.





Sonuç Açıklanma Tarihi:
Ödüller: